轻变传奇 | 育碧是不是变懒了?从《孤岛惊魂:新曙光》看游戏模式套用研发!

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2月16日,育碧打造的《孤岛惊魂5》独立资料片《孤岛惊魂:新曙光》正式上线,作为本系列第一次推出的独立资料片,不少玩家对其是否属于大型DLC产生好奇。而通过试玩不难看出,育碧在游戏研发思路上套用原有模式的行为越发严重,《孤岛惊魂》

  2月16日,育碧打造的《孤岛惊魂5》独立资料片《孤岛惊魂:新曙光》正式上线,作为本系列第一次推出的独立资料片,不少玩家对其是否属于大型DLC产生好奇。而通过试玩不难看出,育碧在游戏研发思路上套用原有模式的行为越发严重,《孤岛惊魂》这次新作甚至比《刺客信条:奥德赛》有过之而无不及。

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  育碧是不是变懒了?从《孤岛惊魂:新曙光》看游戏模式套用研发!

  难道仅仅是为了蒙大拿州旅游宣传?

  育碧是一家广受赞誉的开发商,从《刺客信条:起源》导览模式被法国高校用作历史教育,就不难看出它因游戏所获得过的殊荣。《孤岛惊魂5》上市后,游戏取景地美国蒙大拿州成为游戏爱好者的观光胜地,因为其中很多景致来源于该州实际采风,当地政府甚至借此开发旅游产业,并感谢育碧公司所作出的贡献。如今,当《孤岛惊魂:新曙光》上线后,蒙大拿州州长觉得这又是一次扩大知名度的机会,因为游戏地图一点没有变,还是俺们这!

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  超级绽放下的蒙大拿州

  自从蒙大拿州向育碧表示感谢后,《孤岛惊魂5》中的希望镇就再也提不起我的兴趣,因为这里怎么看都是美国,现实的利益将游戏中的虚幻渐渐淡化,就和拍电影一样,当年《战狼2》火了,影片中工厂的取景地就成为了景区。打开《孤岛惊魂:新曙光》,当过场CG,引导桥段全部完结后,展现在玩家眼前的地图规模,地图形式,和此前《孤岛惊魂5》一模一样,唯一的区别是游戏展示了一下核爆后的废墟情景,但画风一转,17年之后,这里居然比以前更美。简而言之,和上一作相比,这里更艳丽了。

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  游戏CG中下饺子一样的核爆炸

  可以说,当玩家体验到这一步,你会不禁想到“换皮”这个词。对《孤岛惊魂5》的老玩家来说,这次换皮甚至没有上一部DLC“迷失火星”来的彻底,你甚至直接可以开车去扫荡游戏中的反派基地,玩家笑谈就和“回娘家”一样。对新手来说,第一次体验《孤岛惊魂》的游戏,如果选择了“新曙光”会被惊艳,但对于老玩家来说,这种换汤不换药的做法,唯有游戏内的创新可以填补内心的遗憾。

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  育碧请开始你的表演

  体验《孤岛惊魂:新曙光》之后,枫叔忍不住横向去看育碧近年来的作品。相比之下,《刺客信条:奥德赛》起码和“起源”比还换了个区域,而“新曙光”几乎是原地重新再来一遍的感觉。游戏提供玩家三个角色选择来开始游戏,角色造型直接就是开局CG中的三个主人公。但是你不要多心,这三个人没有任何不同的故事线,它就是借给你创建角色罢了,因为剧情里的三个角色要挂掉一个。

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  剧情里最右边这位挂了

  借助现成的角色做玩家开局,本来也没有什么,紧接着完成新手教学后的自定义环节,居然女性也可以选择胡子的操作,让不少人觉得意外。反正第一人称自己也看不到,没准育碧是和大家开玩笑,但每次占领反派基地时,玩家角色都会出来摆个POSS,那时候看着自己顶着一脸胡子的女性外观,是不是觉得很幽默呢?

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  什么样的胡子都可以给女性按上

  尽管看上去有些疏忽大意,《孤岛惊魂:新曙光》也并非没有什么创新。游戏中已改《孤岛惊魂5》里通过美刀换武器的思路,而是加入了制造概念,由玩家收集零件然后生产出武器。有玩家赞美:“这很废土啊!”可不要忘了,如果从育碧这一代故事主旨去思考的话,它似乎加入生产是顺理成章的事情,把这算作创新也有点牵强。

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  游戏中制造的第一把武器

  枫叔对第一把自己制作的武器,还是比较满意的。因为除了需要零件制造外,它的打击效果也很有创意。因为发射的不是弓箭,而是铁锯齿,所以在金属物体间,它回来回弹射,有时候一发过去可以反弹击毙多个敌人,也算有意思的一点。但当你笼统的查看整个生产系统不难发现,它的生产材料特别单一,收集难度又很大,而且游戏中除了武器外、载具全部靠制造,这将大大增加体验者的负担。如果你购买了完整版,就不用担心了,因为游戏赠送给完全版用户现成的狙击步枪、武装车辆可以让你在新的世界里横着走!

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  这车完全版用户直接开

  还记得《孤岛惊魂:新曙光》刚刚曝光的时候,有玩家问我是否推荐购买这款游戏,我回答的是:“如果你之前没有玩过《孤岛惊魂5》,那么这款游戏可以买。”言外之意实际非常简单,那就是如果你玩过《孤岛惊魂5》的话,你会觉得“新曙光”就是再来一遍的感觉,那之前的新意几乎会荡然无存。

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  其实细心看可以发现树下有蛇的

  对新手朋友来说,《孤岛惊魂:新曙光》可以说处处充满了惊喜。比如当你在丛林里奔跑时,有时候路过草丛,会突然被跳出来的毒蛇咬伤。游戏中各种鲜艳的动物造型,借助核爆后的“超级绽放”现象,每一种看上去都那么美丽。但对老玩家来说,除了第一眼的视觉变化外,当你猎杀一个动物就会发现,他们和前作的功能一样,就是给你提供皮和肉,而这些东西不是什么材料,只是简单换取财富的道具。不同的是,《孤岛惊魂5》这些刻意换钱,而“新曙光”里这些只能换零件。

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  新手惊奇的地方有很多

  另一个方面,从整体系统而言,除了武器、载具需要生产外,“新曙光”和《孤岛惊魂5》的核心操作没有任何变化。游戏整体依然是玩家解放据点,收集能源升级,获取不同佣兵阻止抵抗小队的过程。新手可能对袭击据点时,反派发射迫击炮,甚至点燃你周围的草丛会感到惊奇,但老手对此会见怪不怪,毕竟上作这些是最基本的内容。至于“远征”,拥有超强火力的完全版玩家,总是要忙于保护来接自己的直升飞机,这个基地建设概念和远征玩法,感觉更多是一种拼凑,实际体验下乐趣不大。

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  通过击伤敌人引诱周围敌人

  总而言之,《孤岛惊魂:新曙光》如果可以得8分,那只能说明它和《孤岛惊魂5》一样,没有太差的表现。但如果作为独立资料片来谈进步与否的话,“新曙光”显然不值8分,甚至对剧情没有强迫症的玩家,都没有必要去购买。枫叔觉得,育碧在模式化开发游戏的道路上,肯定尝到了节省成本与时间的甜头,但消费玩家们的好感不是长久之计,只希望未来的育碧各系列新作,能够做的多一些创新,少一些套路。

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